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“二次元”走進(jìn)現(xiàn)實(shí) 商場(chǎng)人流量“爆棚”

2024-06-30 09:01:43  |  來(lái) 源:上饒日?qǐng)?bào)  點(diǎn)擊:

本報(bào)記者 蔣學(xué)華文/圖

在數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的交織中,廣信區(qū)吾悅廣場(chǎng)近日上演了一場(chǎng)別開(kāi)生面的COSPLAY活動(dòng)。為了吸引更多顧客,商場(chǎng)別出心裁地邀請(qǐng)了10多位女青年,她們身著游戲中的角色服飾,在商場(chǎng)內(nèi)自由走動(dòng),成為了一道亮麗的風(fēng)景線。

隨著活動(dòng)的進(jìn)行,這些身著游戲服飾的“角色”迅速吸引了大量市民的目光。她們或手持長(zhǎng)劍,或身披鎧甲,仿佛是從游戲世界中穿越而來(lái)。市民們紛紛駐足觀看,拿出手機(jī)拍照留念,不少年輕人更是主動(dòng)上前與她們合影,記錄下這一難得的瞬間。

據(jù)商場(chǎng)負(fù)責(zé)人介紹,此次活動(dòng)的初衷是為了增加商場(chǎng)的趣味性和互動(dòng)性,吸引更多年輕人前來(lái)消費(fèi)。隨著游戲的普及和玩家數(shù)量的不斷增加,游戲文化已經(jīng)成為了一種新的潮流。將游戲元素融入商場(chǎng)活動(dòng),不僅可以吸引游戲玩家的關(guān)注,還能讓更多人了解和喜歡商場(chǎng)的品牌和文化。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),除了這些身著游戲服飾的“角色”外,商場(chǎng)還推出了一系列與游戲相關(guān)的優(yōu)惠活動(dòng)和互動(dòng)體驗(yàn)。例如,顧客可以通過(guò)參與游戲互動(dòng)贏取精美禮品,或者在游戲主題區(qū)域內(nèi)拍照打卡,享受獨(dú)特的購(gòu)物體驗(yàn)。這些活動(dòng)不僅增加了商場(chǎng)的趣味性,也提高了顧客的消費(fèi)意愿和滿意度。

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